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唐骏:休闲游戏收入下降为季节性因素导致

发布日期:2007-2-15 来源:Internet 作者: 发布人: wisco
  •   内容提示:唐骏称,本季度包括边锋、浩方和茶苑在内的休闲游戏收入比上季下降了6。2%为920万美元,主要由于3季度暑假之后的季节性下降。网易科技讯,北京时间2月13日9点,盛大召开了06Q4财报电话会议,以下为盛大总裁唐骏发言实录:在CSP模式下受MMORPG增长的拉动,第四季度,我们的网络游戏业务又获得了一个强劲的业绩。网络游戏总营

  •   唐骏称,本季度包括边锋、浩方和茶苑在内的休闲游戏收入比上季下降了6.2%为920万美元,主要由于3季度暑假之后的季节性下降。
  • 网易科技讯,北京时间2月13日9点,盛大召开了06Q4财报电话会议,以下为盛大总裁唐骏发言实录:

    在CSP模式下受MMORPG增长的拉动,第四季度,我们的网络游戏业务又获得了一个强劲的业绩。网络游戏总营收比上个季度增长10%达到5760万美元。

    我们的MMORPG游戏在第四季度又实现了一个强劲的季度增长,营收比上个季度增长13.8%达到4840万美元。MMORPG营收的持续增长主要是在CSP营收模式下,两个最受欢迎的MMORPG---《Woool》和《传奇II》的升级包的推出。我们的CSP模式在第四季度继续运行的很好。由于《Woool》和《传奇II》升级包吸引着很多的付费用户,MMORPG活跃付费用户数量比上个季度增长6.7%达到2290万元。

    MMORPG的ARPU从51.6元人民币提高到55.1元人民币。从本季度起,我们将只披露ARPU和活跃付费用户数量,不再披露PCU和ACU,因为我们认为在我们转向CSP模式后,ARPU和活跃付费用户数字更能反映我们的业绩,与ACU和PCU比更适合我们的业务。

    休闲游戏比上个季度下降了6.2%为920万美元。活跃付费用户数字比上个季度下降6.2%为196万美元,休闲游戏ARPU比上个季度略有增长为12.4元人民币。休闲游戏连续下降主要是季节性原因造成。

    2007年我们的游戏供应十分强劲。在MMORPG方面,我们打算推出六款新的MMORPG,其中两款在上半年推出,其余在下半年推出。我们将在2月份没有测试韩国Actoz公司授权的MMORPG---《LaTale》,并且预计在3月份宣布一款新的高质量的MMORPG。我们还打算在每个季度推出我们所有现存的MMORGP的升级包。这些升级包在第一季度可能就要被推出,其中包括《传奇II》的《Soul of the Combat》、《Woool》的《心魔II》、《Magic Land》的《Lab House》和《Aquos》的《Seige Attacks》。

    在休闲游戏方面,我们预计要在2007年推出10款休闲新游戏。其中五个将在今年上半年推出,而其余在下半年推出。另外,我们还将在今年上半年为我们现有的休闲游戏推出一系列大的升级,其中包括《Maplestory》的《Legend of Dragon》,《Crazy Carts》和《BNB》的下一代升级包。

    总之,我们的网络游戏业务继续取得良好业绩。我们供给是强劲的并且MMORPG和休闲游戏整体表现着强大的吸引力,其中包括授权和自主开发的游戏以及为现有游戏推出的大量的升级包。这些都将让盛大吸引和保持很大的用户群并且让公司在业界维持领导地位。(网易科技 天门山)

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